Buon Natale
Lo Staff (cioè solo io xD) vi augura buone feste! Comunque ora è finito il sito...ma non i piace molto come è venuto quindi lo modificherò ancora...per il 1° dell'anno probabilmente riuscirò nella mia impresa ^^ |
Nuova Versione
E' quasi completa la Versione 1.0 di Games Exist™. A breve inizieà l'uscita delle news riguardanti il mondo dei VideoGame. Continuo con il richiedere Poster, che possano aiutarmi a postare news nel frattempo che io aggiorno le sezioni del Sito, che sono vuote e, nel frattempo che capisca cm fare per rendere il sito ottimale per quello che devo fare. |
Niente Commenti
Non sarà più possibile aggiungere commenti ai post per un periodo di tempo indeterminato, per problemi con lo script. Appena avrò più tempo rimetterò i commenti. Web Master |
Buona Pasqua - Final Fantasy XIII
Lo Staff di Games Exist augura una buona Pasqua a tutti. Ecco per cominciare una piccola descrizione di Final Fantasy XIII: Il primo trailer rilasciato da Square-Enix palesava subito le notevoli caratteristiche tecniche del gioco, che a quanto pare sfrutterà a dovere la potenza offerta dalla PS3 e farà sfoggio di una grafica eccezionale (nel trailer, in cui brevi filmati FMV si alternano a sequenze con grafica calcolata in tempo reale, a stento si nota il passaggio dall'uno all'altro formato). Il video è inoltre rivelatore di alcune caratteristiche del gameplay: a differenza del recente FF XII (che ha rivoluzionato la saga introducendo battaglie in tempo reale, simili peraltro a quelle di FF XI Online), il tredicesimo capitolo rispolvererà lo storico sistema ATB (Active Time Battle), che fu un caposaldo della serie nei primi nove episodi, arricchito stavolta di opzioni del tutto originali e dal forte sapore "next-gen.": i combattimenti saranno molto più frenetici, la selezione degli attacchi avverrà attraverso menu più rapidi e intuitivi, si potrà modificare la propria arma nel bel mezzo di uno scontro (la protagonista femminile del gioco, Lightning, è inizialmente dotata di una corta spada che all'occorrenza si tramuta in pistola, simile ai Gunblade di FF VIII), e ci sarà spazio anche per attacchi corpo a corpo come calci e scivolate (una novità assoluta per la serie). Recentemente è emerso che anche le classiche Summon avranno la facoltà di mutare radicalmente aspetto (Shiva, l'elementale del ghiaccio, può diventare una motocicletta cavalcabile dai personaggi). Il trailer mostra Lightning che mette al tappeto uno stuolo di soldati dall'equipaggiamento hi-tech in un treno in corsa, passando attraverso il gruppo di nemici con una destrezza fuori dal comune ed esibendosi in acrobazie, magie, colpi di pistola e arti marziali, perfettamente miscelati tra loro. Non è ancora chiaro se il giocatore potrà concatenare gli attacchi con la stessa rapidità e con la stessa resa coreografica viste nel filmato, ma non c'è dubbio che le battaglie subiranno un'impennata in termini di ritmo e spettacolarità, come del resto è lecito aspettarsi da un Final Fantasy di nuova generazione. Riguardo al personaggio di Lightning, Tetsuya Nomura, a cui è stato affidato - come da tradizione - il compito di disegnare tutti i principali protagonisti della nuova avventura, ha rivelato che non è stato affatto facile rispettare le consegne impartitegli, secondo le quali l'eroina doveva essere straordinariamente forte (tanto fisicamente quanto nel carattere) e avere uno sguardo glaciale, ma al tempo stesso conservare qualcosa di più che una semplice parvenza di femminilità. A questo punto, va detto che Nomura ha svolto un lavoro egregio e che Lighting non solo manifesta la sua forza in una maniera quasi palpabile, ma non sfigura affatto se paragonata alle tante bellissime eroine finora apparse nella saga. Null'altro si sa di preciso su questo personaggio ancora piuttosto enigmatico, eccetto per il commento di Nomura che la classifica come una perfetta "versione femminile di Cloud" (il protagonista, relativamente famoso, di FF VII). L'unico altro personaggio sino ad ora svelato è un giovane uomo dalla capigliatura bionda, che - sempre stando alle parole di Nomura - "ha un modo di fare da cow-boy". Questo lascia supporre che utilizzerà prevalentemente armi da fuoco, tanto più se il nuovo personaggio reciterà ancora una volta la parte che in passato fu già di Irvine (FF VIII), Vincent (FF VII) e Balthier (FF XII): ovvero, il ruolo di indispensabile comprimario del protagonista, magari con un temperamento riflessivo e solitario, venato di un fascino ambiguo. Per quanto riguarda invece l'ambientazione, si evince chiaramente dal trailer che lo scenario presenterà una massiccia componente di tecnologia fantascientifica (in puro stile FF VIII), coniugata a scenari più tipicamente fantasy che però, presumibilmente, faranno di tutto per distinguersi dgli stereotipi del genere (nel filmato si può ammirare per pochi secondi una suggestiva foresta dove la vegetazione sembra quasi "cristallizzata"). A proposito di cristalli: la vecchia tematica del Cristallo dall'immenso potere magico (nata con il primo episodio di FF e rielaborata nei successivi quattro capitoli) sarà, a sorpresa, il fulcro anche di questo rivoluzionario e avanzatissimo FF XIII, nonché di tutti i titoli appartenenti al progetto denominato "Fabula Nova Crystallis", sia quelli già annunciati sia quelli che potrebbero fare la loro comparsa nei prossimi mesi/anni. Come già detto, il talentuoso disegnatore ufficiale della saga di Final Fantasy, Tetsuya Nomura, ha trovato pane per i suoi denti, perché per Final Fantasy XIII doveva creare un personaggio femminile che avesse un carattere e forza fisica molto marcati, un look assolutamente spettacolare da vedere e uno sguardo da fare invidia a una divinità. Per Nomura, abituato a trattare prevalentemente personaggi maschili, realizzare la sua muscolatura è stata una vera sfida. I combattimenti sfrutteranno una versione avanzata della barra ATB, la quale sarà alla base delle lunghe sequenze di attacchi che potremo collegare tra loro. L'eroina userà un'unica arma, composta da spada e pistola (il cui design si è ispirato sia al gunblade di Squall di FF VIII che alle armi di FFX-2), che potremo trasformare in base alle esigenze. Una nota interessante è che - forse - potremo controllare gli attacchi fisici a nostro piacimento, perché grazie al nuovo joypad della PS3 e al suo sensore di movimento potremo noi stessi simulare i fendenti. Anche in questo capitolo, magia e tecnologia si fonderanno, come accadeva in passato nei tre FF già sviluppati dallo stesso team che attualmente sta lavorando a FF XIII (dicasi gli episodi VII, VIII e X). La somiglianza con tale trittico riguarda anche l'impostazione generale del gioco e il design. Per la creazione del gioco, tra ideazione dello scenario, concept work e pre-produzione, FFXIII ha richiesto più tempo di qualunque altro Final Fantasy. È stato creato un mondo partendo da zero, il che significa aver creato la sua morfologia, la sua cosmologia e la storia delle sue civiltà. Inoltre, in origine il gioco era previsto per Playstation 2, ma la mole enorme del progetto, le prestazioni di gran lunga superiori offerte dalla PS3 e in ultima analisi il ritardo accumulato, hanno inevitabilmente spinto i produttori a dirottare FF XIII verso la nuova generazione di console. Ringrazio Wikipedia |
Lloyd
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